Newskategorie: Das Urban Terror Entwicklerteam betreffende Artikel
Frozen Sand eröffnet einen offiziellen Urban Terror Merchandise Onlineshop. Mit nur 5 Jahren Verspätung. Bedarf an UrT Merch bestand zu Urban Terrors Blütezeiten tatsächlich, wie man u.a. am ehenmaligen Dailynadeshop sehen konnte. Allerdings untersagte Frozen Sand anderen Shopbetreibern oder Interessenten schon damals und auf Nachfrage sogar ausdrücklich die Nutzung des Logos, da man selbst einen […] Weiterlesen
Bereits im Juni meldete sich Zenity hier im Forum als künftiger Frozen Sand Entwickler zurück und beschrieb erstmals seine Vorhaben bezüglich Urban Terror HD. Inzwischen ist er auch auf urbanterror.info als Codebase Developer und Gameplay Designer gelistet und stellte sich dort in einem Beitrag im Devblog vor. Anstatt jetzt stumpf aus den beiden Vorstellungen zu […] Weiterlesen
Nachdem in den vergangenen Tagen einmal mehr Frozen Sand Interna ihren Weg an die Öffentlichkeit fanden, bestätigte Entwickler Barbatos in seinem Entwicklerblog auf urbanterror.info nun Gerüchte um Urban Terror 4.3. Vorweg macht Barbatos allerdings klar, dass diese Version das in der Entwicklung befindliche Urban Terror HD nicht betreffe. Letzteres werde weiterhin für die aktuelle Unreal […] Weiterlesen
Nachdem Urban Terror mit dem Update auf 4.2.21 ein überabeitetes HUD spendiert bekam, soll nun auch das User Interface des Hauptmenüs ein Facelift erhalten. Da sich die verbleibenden Entwickler allerdings auf die kommende Version Urban Terror HD konzentrieren wollen, sind die entsprechenden Dateien ab sofort Open Source und auf dem Urban Terror GitHub verfügbar. Da […] Weiterlesen
Der neuste Frozen Sand Nachwuchs Clearskies präsentiert in seinem Dev-Blog auf urbanterror.info sein Konzept zur Überarbeitung der HUD-Anzeige in Urban Terror. Dem in die Jahre gekommenen Design möchte er einen frischen Anstrich verpassen, den typischen UrT-Stil aber beibehalten. Zwei Screenshots des aktuellen Entwicklungsstandes zeigt er dazu in seinem Post und bittet um Rückmeldung. Am auffälligsten […] Weiterlesen
Bereits seit einiger Zeit erfreuen sich einen paar simple, aber effektive Zeilen Script großer Beliebtheit. Das „Firemodescript“ wechselt schnellstmöglich durch die einzelnen Feuermodi der Automatikwaffen um so eine höhere Feuerrate bei höherer Präzision zu ermöglichen. So werden die Zwangspausen zwischen zwei Schüssen derselben Feuerrate übergangen und bezüglich der Präzision verhalten sich alle Schüsse wie ein […] Weiterlesen
Seit Frozen Sand die Unreal Engine 4 als den Antrieb für das kommende Urban Terror HD vorstellte, war klar, dass sich Urban Terror verändern wird – und das nicht nur grafisch. Nachdem das Entwicklerteam die Community bei der Optimierung vergangener 4.2 Updates schon eingebunden hatte, scheint sich die Öffentlichtskeitsarbeit nun weiter in Richtung Transparenz zu […] Weiterlesen
Das FrozenSand DevTeam setzt von nun an auf die Plattform GitHub zwecks „Bugmanagement“. Das heißt anstelle des eigenen, internen Bugtrackers, der erst manuell mit den Inhalten aus Forumsposts auf urbanterror.info gefüttert werden musste, können die Entwicklern jetzt dort die gemeldeten Bugs einsehen, kommentieren und abhaken. Für die Spielerschaft bedeutet dies, Bugs künftig per „GitHub Issue“ […] Weiterlesen
Nachdem Onlinedienste der UrbanTerror Entwicklerschmiede FrozenSand anfang April wahrscheinlich aufgrund der „Heartbleed“-Sicherheitslücke kompromittiert wurden, entschied man sich sowohl die Webeite UrbanTerror.info, als auch die damit zusammenhängenden Dienste wie das Authsystem abzuschalten bis der Fehler gefunden, analysiert und behoben sei (siehe: Artikel vom 8. Mai). Gesagt, getan – UrbanTerror.info ist inzwischen wieder e... Weiterlesen
Autor: Hyt3cfl0w` Seit Heute gegen 15:30 (CEST) ist die Domain urbanterror.info nicht mehr erreichbar. Laut Aussage eines Frozen Sand Mitgliedes haben sich Dritte unerlaubten Zugriff auf Frozen Sand Server verschafft und diese Gelegenheit genutzt, die Urban Terror Homepage sowie den Auth-Server lahmzulegen. Ebenso waren der oder die Täter offenbar in der Lage, betroffene Dienste direkt […] Weiterlesen