Newskategorie: Infos und News über das Spiel selbst
Am gestrigen Abend veröffentlichte Frozen Sand wie angekündigt Urban Terror in der Version 4.2.021. Das Update bringt vorallem Neuerungen im Bezug auf das HUD (siehe: Artikel vom 10. November 2014) mit sich. Außerdem kam es zu vielen kleinen Veränderungen, womit sich das neuste Update wohl am besten mit „Feinschliff und Facelift“ beschreiben lässt. Abseits dieser […] Weiterlesen
Der neuste Frozen Sand Nachwuchs Clearskies präsentiert in seinem Dev-Blog auf urbanterror.info sein Konzept zur Überarbeitung der HUD-Anzeige in Urban Terror. Dem in die Jahre gekommenen Design möchte er einen frischen Anstrich verpassen, den typischen UrT-Stil aber beibehalten. Zwei Screenshots des aktuellen Entwicklungsstandes zeigt er dazu in seinem Post und bittet um Rückmeldung. Am auffälligsten […] Weiterlesen
Mit Update 4.2.019 gingen vor etwa zwei Wochen, neben einigen Neuerungen, auch zahlreiche Bugs einher. Daher schiebt Frozen Sand nun Version 4.2.020 nach, die zahlreiche Bugs behebt und auch ein paar Neuerungen mit sich bringt. Die vollständige Liste aller Änderungen findet sich in der Originalmeldung auf urbanterror.info. Es ist davon auszugehen, dass die neue Version […] Weiterlesen
Für Lesefaule UrT Server bieten manipulierte Maps zum Download an um Authkeys zu stehlen. Wenn betroffen, alle ab dem 14.9. heruntergeladenen Maps löschen und neuen Authkey erstellen. Schadcode in Mapdateien FrozenSand warnt vor Publicservern, die versuchen Authkeys zu stehlen. Hierzu stellen die Server Schadcode enthaltende Mapdateien zum ingame Download zur Verfügung. Es wird empfohlen keine […] Weiterlesen
Fast neun Monate brauchte Frozen Sand für das neuste Baby: Das Update auf Urban Terror 4.2.019. Was gibts Neues? Die beiden optisch ansprechenden und aus diversen Wettkämpfen bekannten und für die nicht teambasierten Spielmode LMS und FFA optimierten Maps Killroom und Prominence schafften es nun in den Pool der offiziellen Maps und damit direkt ins […] Weiterlesen
Bereits seit einiger Zeit erfreuen sich einen paar simple, aber effektive Zeilen Script großer Beliebtheit. Das „Firemodescript“ wechselt schnellstmöglich durch die einzelnen Feuermodi der Automatikwaffen um so eine höhere Feuerrate bei höherer Präzision zu ermöglichen. So werden die Zwangspausen zwischen zwei Schüssen derselben Feuerrate übergangen und bezüglich der Präzision verhalten sich alle Schüsse wie ein […] Weiterlesen
Das FrozenSand DevTeam setzt von nun an auf die Plattform GitHub zwecks „Bugmanagement“. Das heißt anstelle des eigenen, internen Bugtrackers, der erst manuell mit den Inhalten aus Forumsposts auf urbanterror.info gefüttert werden musste, können die Entwicklern jetzt dort die gemeldeten Bugs einsehen, kommentieren und abhaken. Für die Spielerschaft bedeutet dies, Bugs künftig per „GitHub Issue“ […] Weiterlesen
Nachdem sich Frozen Sand für die Unreal 4 Engine als Antrieb für die kommende Version Urban Terror HD entschied (siehe: Artikel vom 20. März), wird nun scheinbar fleißig daran gearbeitet. So zeigt FrankieV auf seinem Youtubekanal bereits den einen oder anderen Fortschritt (z.B. eine Vorschau auf Casa HD). Die deutsche Mappinggröße HappyDay nahm sich nun […] Weiterlesen
Immer, wenn man den Glauben an die baldige Fertigstellung der nächsten Generation Urban Terrors schon aufgegeben hat, dann überrascht uns Frozen Sand mit vorzeigbarem Fortschritt. Die vergangene Zeit testete Frozen Sand die Unreal 3 Engine im Bezug auf die Machbarkeit und so entstand auch die erste vorzeigbare Version der Map Casa im HD-Gewand. Spiele wie […] Weiterlesen
Wie bereits angekündigt (siehe: Artikel vom 31. Januar 2014), wird es womöglich Veränderungen im Hitsystem und der Waffenbalance Urban Terrors geben. Frischer Wind und ein genaueres Treffererlebnis lautet die Devise. Diese weitreichenden Veränderungen wird Frozen Sand den Spielern aber nicht einfach ungefragt vorwerfen, sondern bittet nun vielmehr die gesamte Spielerschaft um Rückmeldung und startet daher […] Weiterlesen