Newskategorie: News und Infos über UrbanTerror in der Version 4.2
Wir freuen uns, euch heute etwas Neues aus dem Hause Frozen Sand präsentieren zu können: Die Familienpackung „Vorprogrammierte Verwirrung„. Dem ein oder anderen dürften beim Lesen der Überschrift schon ein paar Whaat-Daa-Faack-Schatten übers Gesicht gehuscht sein. 4.2? So sollte doch die neue Version von Urban Terror heißen, die dann erscheint, wenn sie fertig ist oder […] Weiterlesen
Auf Grund des aktuellen Anlass zum eventuellen Release von UrbanTerror 4.2 habe ich mich bei Kalish vom UrbanTerror Development Team und bei sta0, welcher als Supervisior den CTF Opencup betreut, gemeldet und Ihnen ein paar Fragen dazu gestellt. -> Weiterlesen
Im kurzen Promo Teaser, über welchen wir hier erst kürzlich berichteten, gab es bereits kurze Einblicke in die kommende Version 4.2 Nun stellt Frozen Sands uns die offiziellen neuen Skins aus der Version 4.2 vor – der Sommer wird heiss, die Kleidung kürzer und die Haut mehr, für Frau wie auch Mann. Weiterlesen
UrbanTerror und insbesondere die Quake 3 Engine haben mittlerweile schon ein paar Jährchen auf dem Buckel. Da die Engine aber seit geraumer Zeit OpenSource ist, wird nun nach und nach an der Integration neuer Grafikfeatures gewerkelt. So sollen in Zukunft Shadereffekte wie Bloom hinzugefügt und auch die Performance erheblich verbessert werden. Unter Diesem Link könnt […] Weiterlesen
Erik, ein Mitglied aus dem Urbanterror Developer Team, veröffentlicht mit seinem UrbanTerror Promo Teaser einen möglichen Blick in die Zukunft und der Version 4.2 von Urbanterror. In dem 38 Sekunden langen Teaser kann man den Bloom Effekt und die neuen Models bewundern – Bauchfrei auch im Sommer 2008. Weiterlesen
Wie bereits im Forum angesprochen veröffentlichte Frozen Sands nun eine Menge von Antworten zu Fragen, die viele hatten. [more=Fragen und Antworten] 1. UrT Auf welcher Engine wird das neue Urban Terror laufen? Während wir dadrüber nachdenken komplett die Quake III Engine hinter uns zu lassen, haben wir mit der Veröffentlichung der Quellen von Quake III […] Weiterlesen